Ringkasan mingguan: Metaverse yang membangun taman nyata dan mengenakan busana haute couture

image

Metaverso telah berhenti menjadi sekadar janji digital untuk menjadi kekuatan transformatif yang mendefinisikan kembali realitas dan ekonomi kreatif kita. Dalam ringkasan mingguan kami, kami melihat bagaimana konvergensi antara yang virtual dan yang fisik menghasilkan inovasi yang berkisar dari mode hingga infrastruktur komunitas.

Metaverse hidup: Taman Alegría dibuka di Urabá Antioqueño

Di Nueva Colonia, di subregion Urabá Antioqueño, komunitas merayakan peresmian sebuah ruang untuk pertemuan, budaya, pembelajaran, dan permainan. Melalui turnamen “Dari Metaverso ke realitas”, organisasi dan perusahaan dari sektor swasta bersatu untuk membangun karya ini yang mendorong pertemuan, budaya, olahraga, dan perawatan kolektif di antara penduduk wilayah tersebut.

Desainnya adalah hasil kreativitas dari empat pemuda, yang menciptakan banyak elemen di Minecraft, yang kini menjadi kenyataan yang dapat dirasakan di Nueva Colonia.

Lebih dari 3.000 anak-anak dari seluruh negara berpartisipasi dalam kompetisi nasional “Dari Metaverse ke Realitas”, inisiatif dari Cementos Argos, yang bertujuan untuk mempromosikan komitmen anak-anak dan remaja terhadap pengembangan kota dan wilayah, menggerakkan mereka sebagai agen transformasi sosial.

“Apa yang dimulai sebagai desain dalam sebuah video game kini menjadi tempat hidup, yang mengundang untuk belajar, bersenang-senang, dan berinteraksi. Taman ini mencerminkan esensi dari komitmen kami: membangun bersama wilayah di mana harapan dan persatuan menjadi fondasi pembangunan,” kata David Jaramillo, manajer Zona Noroccidente Cementos Argos.

Jerman di Metaverse! SWR dan Sony memimpin produksi virtual multicamera

Jaringan Jerman SWR meluncurkan proyek inovasi dalam produksi virtual dengan uji coba selama tiga bulan, yang dikembangkan bersama Sony, untuk mengeksplorasi kemungkinan produksi di studio virtual.

Michael Eberhard, direktur Teknologi dan Produksi SWR, menunjukkan bahwa “produksi virtual dengan banyak kamera yang dilacak dapat menjadi perubahan revolusioner nyata bagi dunia media dalam banyak hal: itu memberi kita kemungkinan kreatif dan membuat kita lebih efisien, fleksibel, dan ekonomis. Teknologi ini juga dapat membuka pintu untuk kolaborasi dalam penyiaran publik, menjadikannya pilihan yang sempurna untuk zaman kita.”

Di sisi lain, Sebastian Leske, direktur pengembangan bisnis film di Sony Eropa, menekankan bahwa “produksi studio menghadapi tantangan untuk menggabungkan secara mulus dan harmonis aktor, presenter, dan set studio dengan latar belakang yang dihasilkan secara virtual.”

“Ini bekerja lebih baik ketika komponen individu, dari layar LED hingga teknologi kamera dan sensor, terkoordinasi dan bekerja bersama seperti sebuah tim yang terlatih dengan baik, dan ketika solusi perangkat lunak yang komprehensif menggabungkan komponen ini dalam alur kerja yang efisien. Ini memberikan lebih banyak ruang untuk kreativitas di studio televisi.”

Dengan proyek ini, SWR sedang mengevaluasi peran yang dapat dimainkan oleh produksi virtual dalam produksi internal di masa depan, baik untuk hiburan, budaya, atau informasi. Tujuannya adalah untuk menyesuaikan penyiaran publik dengan masa depan melalui inovasi teknologi dan menjangkau kelompok sasaran baru, terutama di platform digital, secara berkelanjutan.

Digital runway! Ira Langevin dan haute couture yang didefinisikan ulang di Metaverso

Ira Langevin, desainer Eropa, mengeksplorasi bagaimana haute couture beradaptasi dengan era digital. Karyanya tidak hanya terbatas pada mendandani tubuh, tetapi juga menciptakan identitas, menjalin narasi di mana kerajinan berpadu dengan kode, dan di mana mode bereksperimen dengan batas antara fisik dan digital.

“Metaverse adalah teater tanpa akhir,” renungkan Ira Langevin. “Di sini, barang-barang tidak dibatasi oleh waktu. Mereka dapat diciptakan dari cahaya, dari abstraksi, dari emosi itu sendiri. Seorang wanita tidak lagi memasuki sebuah ruangan dengan gaun, dia memasuki seluruh alam semesta dalam sebuah gambar yang mencerminkan filosofi kreatifnya.”

Untuk Ira Langevin: “Metaverso membebaskan para desainer dari batasan dan tradisi. Ini adalah kreativitas tanpa batas, di mana imajinasi menjadi satu-satunya struktur.”

Pillsbury Doughboy merayakan 60 tahun di Metaverse

General Mills, perusahaan induk Pillsbury, menawarkan pengalaman augmented reality yang memungkinkan pelanggan untuk mengunjungi secara virtual sebuah rumah digital “Modern Doughhouse Revival” seluas 2.358 kaki persegi yang ditaburi tepung, yang memiliki oven raksasa, ruang tamu, halaman, buku masak, dan kenangan pribadi.

Pengalaman tersebut, yang merayakan ulang tahun ke-60 ikon iklan tercinta, juga menampilkan campuran koleksi barang-barang rumah edisi terbatas yang tersedia untuk pembelian langsung, termasuk kembalinya toples kue Pillsbury Doughboy dari keramik tahun 1988, sandal rumah berbentuk kue natal, dan satu set gelas berbentuk kue natal.

Saya mengucapkan selamat tinggal dengan kalimat ini dari Tim Sweeney: “Metaverse bukan hanya tempat yang kamu kunjungi. Ini adalah cara untuk membangun dunia baru dengan imajinasi sebagai satu-satunya batasan.”

Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)